年會(huì)是公司及政府、企事業(yè)單位等社會(huì)團(tuán)體舉辦的一年一度的集會(huì),也稱年度盛典、年終盛典、新春晚會(huì)等。年會(huì)活動(dòng)策劃流程和大多數(shù)會(huì)議活動(dòng)一樣,包括了會(huì)前調(diào)研、會(huì)議策劃、會(huì)議籌備、會(huì)議執(zhí)行、會(huì)議評(píng)估五個(gè)流程。但年會(huì)策劃有特殊的一個(gè)目標(biāo),即營(yíng)造“喜慶”“團(tuán)結(jié)”“包容”“合作”的活動(dòng)氛圍,這時(shí)就不得不把游戲互動(dòng)環(huán)節(jié)引入年會(huì)活動(dòng)策劃方案了;(dòng)游戲往往以輕松、娛樂(lè)、刺激、競(jìng)技的屬性激發(fā)年會(huì)活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)人員的興趣和參與積極性,團(tuán)體比賽游戲更是增加了團(tuán)隊(duì)成員、合作伙伴之間的互動(dòng)機(jī)會(huì)。另外,在游戲過(guò)程中或游戲結(jié)束設(shè)置系列年會(huì)獎(jiǎng)品,會(huì)增加游戲參與者的獲得感和幸福感。杭州年會(huì)活動(dòng)策劃公司伍方制定了五個(gè)最能活躍氣氛的年會(huì)互動(dòng)游戲供大家借鑒、選用。
5個(gè)最能活躍氣氛的年會(huì)互動(dòng)游戲
其中大屏互動(dòng)游戲3個(gè),線下互動(dòng)游戲2個(gè)。
1、年會(huì)大屏互動(dòng)游戲——乘風(fēng)破浪
游戲創(chuàng)意策劃:根據(jù)參會(huì)人員數(shù)量,設(shè)置若干小組賽,各小組第一名獲得晉級(jí)決賽機(jī)會(huì),在決賽中進(jìn)行競(jìng)技比拼,決出本游戲項(xiàng)目最終冠軍、亞軍、季軍,分別頒發(fā)相應(yīng)獎(jiǎng)品。頒發(fā)獎(jiǎng)品有兩種形式,一種是現(xiàn)場(chǎng)頒發(fā),主持人邀請(qǐng)頒獎(jiǎng)嘉賓上臺(tái)為獲獎(jiǎng)?wù)哳C發(fā)獎(jiǎng)品;一種是游戲系統(tǒng)生成獲獎(jiǎng)碼,獲獎(jiǎng)?wù)邞{碼到大會(huì)領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)兌獎(jiǎng)。
游戲道具:云會(huì)場(chǎng)、led大屏、手機(jī)
游戲說(shuō)明:年會(huì)參與者手機(jī)掃現(xiàn)場(chǎng)大屏二維碼進(jìn)入游戲(可設(shè)置進(jìn)入口令),各游戲玩家就位后,年會(huì)主持人宣布游戲開(kāi)始,大屏幕進(jìn)入游戲倒計(jì)時(shí)畫(huà)面(10、9、8、7、6、5、4、3、2、1……跳動(dòng)的倒計(jì)時(shí)數(shù)字配置上震撼特效,氣氛拉滿),游戲開(kāi)始后,游戲玩家快速搖動(dòng)手機(jī),系統(tǒng)通過(guò)搖手機(jī)的次數(shù)進(jìn)行排名,大屏實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)的呈現(xiàn)各個(gè)玩家在賽道的進(jìn)度,待所有玩家到達(dá)終點(diǎn)后本輪游戲結(jié)束,系統(tǒng)出排名結(jié)果(或獲獎(jiǎng)情況),游戲全程歡樂(lè)又刺激。該游戲在各種活動(dòng)中屢試不爽,在游戲皮膚、游戲玩法、游戲獎(jiǎng)項(xiàng)名稱上有很大的創(chuàng)意空間。
游戲亮點(diǎn):手機(jī)搖一搖游戲、歡樂(lè)刺激的現(xiàn)場(chǎng)氣氛、游戲場(chǎng)景和玩家卡通形象可以個(gè)性化設(shè)置、可用于團(tuán)體比賽游戲、勵(lì)志進(jìn)取游戲
▲年會(huì)互動(dòng)游戲乘風(fēng)破浪開(kāi)始倒計(jì)時(shí)畫(huà)面
▲年會(huì)活躍氣氛小游戲——乘風(fēng)破浪
▲乘風(fēng)破浪游戲比賽排名呈現(xiàn)畫(huà)面
2、年會(huì)大屏互動(dòng)游戲——幸運(yùn)大轉(zhuǎn)盤(pán)
游戲創(chuàng)意策劃:幸運(yùn)大轉(zhuǎn)盤(pán)游戲,也叫抽獎(jiǎng)轉(zhuǎn)盤(pán)游戲。年會(huì)活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)嘉賓掃碼簽到后即可參與抽獎(jiǎng)游戲,考慮到年會(huì)活動(dòng)的權(quán)益保護(hù)和私密性,參會(huì)人員名單及手機(jī)號(hào)要預(yù)先導(dǎo)入云年會(huì)系統(tǒng),避免外部人員混入抽獎(jiǎng)游戲。主持人宣布游戲開(kāi)始,大轉(zhuǎn)盤(pán)會(huì)加速轉(zhuǎn)動(dòng),隨后減速,直至停止轉(zhuǎn)動(dòng),大屏幕出現(xiàn)中獎(jiǎng)名單。游戲玩家可同步在手機(jī)查看中獎(jiǎng)結(jié)果。主辦方可以通過(guò)抽獎(jiǎng)系統(tǒng)設(shè)置年會(huì)抽獎(jiǎng)獎(jiǎng)項(xiàng)名稱及中獎(jiǎng)概率。幸運(yùn)大轉(zhuǎn)盤(pán)是年會(huì)游戲里參與最廣泛的游戲之一,支持現(xiàn)場(chǎng)所有嘉賓參與,通常也是獎(jiǎng)品預(yù)算投入比較大的一個(gè)活動(dòng)環(huán)節(jié)。抽獎(jiǎng)游戲可以把幸運(yùn)傳遞給每個(gè)人,用歡樂(lè)感染到每一個(gè)人,活動(dòng)氛圍不言而喻。這里建議活動(dòng)策劃師在年會(huì)獎(jiǎng)項(xiàng)名稱上多多創(chuàng)意,喜慶、吉利、正能量、趣味的、前瞻的獎(jiǎng)項(xiàng)名稱,更能起到激勵(lì)獲獎(jiǎng)?wù)、調(diào)動(dòng)活動(dòng)氣氛的效果,也更能讓參會(huì)者感受到主辦方的用心和誠(chéng)意。
游戲道具:云會(huì)場(chǎng)、led大屏、手機(jī)
游戲亮點(diǎn):抽獎(jiǎng)轉(zhuǎn)盤(pán)游戲、氣氛歡樂(lè)、年會(huì)福利普惠、獎(jiǎng)項(xiàng)名稱和轉(zhuǎn)盤(pán)皮膚可以創(chuàng)意發(fā)揮
▲年會(huì)活躍氣氛小游戲——抽獎(jiǎng)轉(zhuǎn)盤(pán)游戲
3、年會(huì)大屏互動(dòng)游戲——開(kāi)盲盒/拆盲盒/猜盲盒
游戲創(chuàng)意說(shuō)明:盲盒游戲,通常也叫開(kāi)盲盒、拆盲盒或猜盲盒。近年來(lái)開(kāi)盲盒的游戲風(fēng)靡與各種線上、線下活動(dòng),游戲吸引力指數(shù)堪稱五星。該年會(huì)互動(dòng)游戲可以極大的激發(fā)與會(huì)嘉賓的參與欲望,心理學(xué)研究表明,不確定的刺激會(huì)加強(qiáng)重復(fù)決策,因此盲盒是一個(gè)讓玩家上癮的存在。年會(huì)游戲盲盒的內(nèi)容在創(chuàng)意上要大膽出新,最好的效果是讓中獎(jiǎng)?wù)呦氩坏降趾蜕罟ぷ飨⑾⑾嚓P(guān),獎(jiǎng)品天馬行空,這樣的游戲往往更能活躍氣氛。
游戲道具:云會(huì)場(chǎng)、led大屏、手機(jī)
游戲玩法:玩家用掃描大屏幕上的二維碼,選擇盲盒并開(kāi)啟,開(kāi)啟后即有機(jī)會(huì)獲得獎(jiǎng)品。
游戲亮點(diǎn):游戲操作簡(jiǎn)單、潮流活動(dòng)小游戲、游戲場(chǎng)景和盲盒可個(gè)性化定制、可全員參與且參與人次可控
▲可定制游戲場(chǎng)景的開(kāi)盲盒游戲
▲新年主題版的盲盒游戲
4、人氣線下互動(dòng)游戲——踩氣球
游戲道具:氣球若干、繩子5條
游戲玩法說(shuō)明:以現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名或大屏幕隨機(jī)滾動(dòng)抽取的方式選出10名游戲玩家,男女各5人,一男一女搭配,男左女右并排,男性玩家右腳和女玩家左腳捆綁在一起。各小組準(zhǔn)備就緒后,年會(huì)主持人宣布游戲開(kāi)始,并進(jìn)行5分鐘游戲倒計(jì)時(shí)。各個(gè)組合玩家穿越“協(xié)調(diào)考驗(yàn)區(qū)”,移步至氣球陳列區(qū)進(jìn)行踩氣球大比拼,踩破氣球數(shù)量最多的小組勝出。該游戲很考驗(yàn)?zāi)信M合玩家的配合默契度和協(xié)作能力,游戲過(guò)程中笑點(diǎn)頻出。另外,參加游戲的男女組合玩家也可以是團(tuán)隊(duì)選排代表,踩氣球游戲以團(tuán)體賽形式進(jìn)行,勝出的小組可以增加團(tuán)隊(duì)榮譽(yù)感和向心力。
游戲亮點(diǎn):增進(jìn)協(xié)調(diào)和協(xié)作能力、活躍年會(huì)現(xiàn)場(chǎng)氣氛
▲維健醫(yī)藥集團(tuán)年度盛典暨成立十三周年慶典踩氣球互動(dòng)游戲環(huán)節(jié)
5、線下懷舊互動(dòng)游戲——搶椅子大戰(zhàn)
游戲道具:椅子10把、音樂(lè)曲目及播放設(shè)備
游戲玩法說(shuō)明:在年會(huì)活動(dòng)主舞臺(tái)中心區(qū)域把10把椅子布置成一圈,現(xiàn)場(chǎng)抽取11名游戲玩家,大家圍繞椅子等間距站立;顒(dòng)場(chǎng)控人員隨即播放音樂(lè)曲目,各游戲玩家圍繞著椅子組成的圓圈順時(shí)針走動(dòng),中途不許停頓,音樂(lè)暫停后,就要搶坐在椅子上,未搶到座位的玩家在這一輪淘汰出局。切換音樂(lè)曲目,剩余玩家繼續(xù)順時(shí)針轉(zhuǎn)圈走動(dòng)進(jìn)行第二輪,以此類推,直到第八輪游戲結(jié)束,現(xiàn)場(chǎng)剩下的三位玩家勝出。該游戲是很多人童年玩過(guò)的小游戲,很考驗(yàn)玩家的應(yīng)激反應(yīng)能力,臺(tái)上玩家在緊張的奪位賽中體驗(yàn)游戲的趣味,臺(tái)下觀眾也樂(lè)在其中。
游戲亮點(diǎn):懷舊小游戲、帶動(dòng)年會(huì)氛圍、年會(huì)現(xiàn)場(chǎng)可操作性強(qiáng)
▲活躍氣氛的年會(huì)互動(dòng)游戲——搶椅子大戰(zhàn)